Unity3D教程-File菜單和Edit菜單及快捷鍵詳解
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今天奇酷官網為大家分享的是Unity3D教程-File菜單和Edit菜單及快捷鍵詳解,希望能幫助到有興趣的小白們,我們會每天更新unity知識內容。
菜單欄是 Unity3D操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設計能夠使游戲開發(fā)者以較快的速度查找到相應的功能內容。
Unity 3D 菜單欄包含 File(文件)、Edit(編輯)、Assets(資源)、GameObject(游戲對象)、Component(組件)、Window(窗口)和 Help(幫助)7 組菜單,今天介紹File菜單和Edit菜單及快捷鍵,如下圖所示。
File 菜單
File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創(chuàng)建場景,具體功能及快捷鍵如下表所示。
|
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
| New Scene(新建場景) |
創(chuàng)建一個新的場景 |
Ctrl + N |
| Open Scene(打開場景) |
打開一個已經創(chuàng)建的場景 |
Ctrl + O |
| Save Scene(保存場景) |
保存當前場景 |
Ctrl + S |
| Save Scene As(另存場景) |
將當前場景另存為一個新場景 |
Ctrl + Shift + S |
| New Project(新建項目) |
新建一個項目 |
無 |
| Open Project(打開項目) |
打開一個已經創(chuàng)建的項目 |
無 |
| Save Project(保存項目) |
保存當前項目 |
無 |
| Build Settings(發(fā)布設置) |
項目發(fā)布的相關設置 |
Ctrl + Shift + B |
| Build & Rim(發(fā)布并執(zhí)行) |
發(fā)布并運行項目 |
Ctrl + B |
| Exit (退出) |
退出 Unity 3D |
無 |
Edit 菜單
Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復制、粘貼)以及項目的相關設置,具體功能及快捷鍵如下表所示。
|
命 令 |
功 會旨 |
快捷鍵 |
| Undo(撤銷) |
撤銷上一步操作 |
Ctrl + Z |
| Redo(重做) |
重做上一步操作 |
Ctrl + Y |
| Cut(剪切) |
將對象剪切到剪貼板 |
Ctrl + X |
| Copy(復制) |
將對象復制到剪貼板 |
Ctrl + C |
| Paste(粘貼) |
將剪貼板中的對象粘貼到當前位置 |
Ctrl + V |
| Duplicate(復制) |
復制并粘貼對象 |
Ctrl + D |
| Delete(刪除) |
刪除對象 |
Shift + Del |
| Frame Selected(縮放窗口) |
平移縮放窗口至選擇的對象 |
F |
| Look View to Selected(聚焦) |
聚焦到所選對象 |
Shift + F |
| Find(搜索) |
切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象 |
Ctrl + F |
| Select All(選擇全部) |
選中所有對象 |
Ctrl + A |
| Preferences(偏好設置) |
設定 Unity 3D 編輯器偏好設置功能相關參數(shù) |
無 |
| Modules(模塊) |
選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊 |
無 |
| Play (播放) |
執(zhí)行游戲場景 |
Ctrl + P |
| Pause(暫停) |
暫停游戲 |
Ctrl + Shift + P |
| Step(單步執(zhí)行) |
單步執(zhí)行程序 |
Ctrl + Alt + P |
| Sign In(登錄) |
登錄到 Unity 3D 賬戶 |
無 |
| Sign Out(退出) |
退出 Unity 3D 賬戶 |
無 |
| Selection(選擇) |
載人和保存已有選項 |
無 |
| Project Settings(項目設置) |
設置項目相關參數(shù) |
無 |
| Graphics Emulation(圖形仿真) |
選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理 |
無 |
| Network Emulation(網絡仿真) |
選擇相應的網絡仿真方式 |
無 |
| Snap Settings(吸附設置) |
設置吸附功能相關參數(shù) |
無
|